PEngine logo

Добро пожаловать на сайт, посвященный графическому движку PEngine

8 ноября 2008 Новое место для сайта

Сайт теперь будет обитать здесь =)

4 июня 2008 Сессия!

#NAN

После будет переписан весь рендерер под DS.
Открыл "Создать тему" на форуме. Можно пользоваться
Закрыл.. безопасности никакой. буду править

7 апреля 2008 Выложена новая демка! Внимание: ATI Radeon specified!

Features:
Depth Of Field effect, High Dynamic Range rendering, Lightshafts, Colored shadows,
soft VSM shadows, refractions of glasses

WASD+mouse - camera
L - on/off lightshafts
Y - on/off Depth Of Field effect
H - on/off High Dynamic Range Rendering
F1 - on/off vertical synchronization
F2 - on/off WireFrame mode
F3-F8 - on/off lights source

12 февраля 2008 Screenshot-page uploaded!

Обновил страницу со скриншотами. Теперь можно видеть количество просмотров и оставлять свои комментарии!

20 декабря 2007 Light shafts, Transparent Shadows, Refraction

Реализовано преломление через цветное стекло, лайтшафты, цветная тень от прозрачных объектов (в т.ч. стёкол).

14 ОПСВТС 2007 PEngine В Linux

На этом скриншоте можно наблюдать как работает PEngine в операционной системе Linux Ubuntu 7.04. Отладил участки кода, отвечающие за обработку сообщений в Linux. Скоро добавлю антиалиасинг в функциональный набор движка PEngine под Linux.
Увеличил количество костей в скелетной анимации с 32 до 58.

11 октября 2007 скриншоты и видео

Добавлены новые скриншоты и видео в разделе скриншоты

10 октября 2007 !!Новое!!

Переписываю движок на C++. Поменял концепцию, пофиксил большинство багов. Большинство модулей уже переписано. Что самое главное: Движок теперь стал кроссплатформенным! Во всяком случае работает как под Windows так и под Linux. В скором времени выложу демо-версию и небольшой SDK. Появился раздел "Форум". Любой желающий может оставить свое сообщение!

23 августа 2007 Анимация

Добавил скелетную анимацию. Есть возможность использовать думовские модели с анимацией

29 мая 2007 Тени

Завершил написание части движка, отвечающего за тени. Теперь в проектах можно использовать тени (обычные либо мягкие). Тени от точечных источников света. В основе принципа лежит рендер в кубическую карту теней
Скриншоты можно посмотреть в разделе <Скриншоты>

22 мая 2007 Тени

Начал реализовывать тени в движке...

20 мая 2007 GUI

Начал реализовывать пока что простенький интерфейс пользователя

11 мая 2007 Сайт вступил в работу

Сайт вступил в работу и будет пополняться по возможности новыми материалами.



За дополнительной информацией обратитесь к Архиву Новостей.



PEngine © 2005-2008 by Blew.


log in